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World of Warcraft
Erfolgsgeschichte ohne Gleichen


World of Wacraft heißt der neue Stern am MMORPG-Himmel. Dass sich insbesondere auch Neulinge im Bereich der Massivly Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG) von WoW angezogen fühlen, belegt nicht nur die regelmäßige Abwesenheit der Spieleflut-Redaktion, sondern auch die beeindruckende Zahl von mehr als 1.5 Millionen Abonnenten weltweit.

Kaum ein Spiel hat in so kurzer Zeit so viele Rekorde gebrochen wie World of Warcraft. Hier ein Auszug aus der Liste der Rekorde:

Europa:
  • Mehr als 290.000 Accounts erstellt, mehr als 180.000 gleichzeitig eingeloggte Spieler bereits während des ersten Wochenendes
  • Mehr als 500.000 aktive Abonnenten, mehr als 230.000 gleichzeitig eingeloggte Spieler

    Korea:
  • Die erfolgreichsten 100-Tage nach Start eines MMORPGS in der Geschichte Koreas seit der Veröffentlichung des Spiels am 18. Januar 2005
  • World of Warcraft wird derzeitig in 75% der koreanischen Internet Game Rooms (IGRs) gespielt, die in Korea die am meisten verbreitete Art sind, PC-Spiele zu spielen. IGRs abonnieren ein MMORPG, und die Spieler kaufen Spielzeit über den IGR.

    Nordamerika:
  • Mehr als 200.000 Abonnenten und eine Spitzenzahl von mehr als 100.000 gleichzeitig eingeloggten Spielern bereits während der ersten 24 Stunden nach Veröffentlichnung des Spiels
  • Derzeitig mehr als 800.000 Spieler

    Mike Morhaime, Vorstandsvorsitzender von Blizzard Entertainment, zum Erfolg des Spiels: "Wir alle bei Blizzard sind extrem dankbar und überwältigt von der internationalen Nachfrage nach World of Warcraft. In allen Regionen waren wir Zeugen eines unglaublichen Enthusiasmus für World of Warcraft, und wir sind überglücklich, dass den Leuten unser Spiel so gut gefällt.".

    Auf der offiziellen Webseite von World of Warcraft, www.wow-europe.com, gibt es indes neue Infos zum Charaktertransfer von einem Realm auf einen anderen. Demnach ist dies in Nordamerika bereits möglich und auch in Europa soll diese Option alsbald zur Verfügung stehen. Dabei kann der Wechsel nur zu einem bestimmten, zugeordnetem Zielrealm erfolgen. Schließlich ist ja das Ziel der Transfers, die verschieden starken Auslastungen der Realms auszugleichen.

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    Quelle: Pressemeldung
    17.03.2005, 19:10 [Tom]



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